Редкие предметы создают дефицит, стимулируя торговлю и крафтинг в виртуальной экономике. Сбор этих предметов создает долгосрочную мотивацию и привязанность к игре. Игроки часто торгуют или продают коллекционные предметы за реальные деньги на вторичных рынках. Разработчики должны тщательно балансировать редкость, чтобы избежать вздутия экономики. Системы прозрачности информируют игроков о вероятности получения предметов.